世间唯一不变的,是变化本身。
围棋传承四千年,已经历三次翻天覆地的变革。
第一次变革的确切年月已无法考证,如今只能推测最早可追溯至三国时期,在两晋南北朝历时369年的大分裂中,围棋棋盘的路数悄然从十七升格为十九,并沿用至今。围棋人得以自诩“围棋三百六十一路,除去天元,恰合周天之数”。
第二次变革要等到围棋的重心跨海东渡。1588年,本因坊算砂、鹿盐利玄等人受赐丰臣秀吉的朱印和俸禄,从此围棋棋手成为一门职业。在算砂的主导下,日本彻底废除座子、还棋头等规则,围棋进入自由布局、比目为胜的时代。
第三次变革来自两大天才的隔空接力。藤原佐为啊不对,本因坊秀策(1829—1862)在其灿烂而短暂的一生中,留下“执黑不败”的传说,逼迫人们认真思考黑棋是否应该设置贴目。又过了半个多世纪的论证,1939年,作为现代新闻棋战发端的首届本因坊战预赛采用黑贴4目半,宣告围棋正式进入贴目时代。
同一时间,吴清源在专为他一人而设的荆棘王座——擂争十番棋上横扫日本一线高手,彻底斩断了日本棋界对无贴目围棋的留恋。1961年首届名人战创办,无贴目时代就此成为历史。以上两段变化,乘着20世纪初开眼看世界的东风,亦在短时间内被中韩棋界相继接受。
有关贴目的变化,却还远远未到盖棺论定之时。从4目半到7目半,“究竟贴多少目才合理”这一话题,在棋手们的胜负悲欢中一直争论到2016年。然后AlphaGo横空出世,围棋AI们以大数据为依托,用清晰明了的数据证明7目半贴目下白棋明显有利,终结话题。
然而变革并未因此终结。事实上AI本身就是一场惊天动地的变革,围棋的一切都将因AI而改变。人类承认再也无法战胜AI的那一刻,正是改变围棋玩法的最好契机。围棋第4次变革,就在今日——
“一子千金”模式,腾讯野狐围棋隆重推出的全新玩法。给人类一个再次战胜AI的机会,让AI从神变回对弈程序。本玩法规则简单明了:对弈过程中的每吃1子(包括提子和盘上未提的死子)均额外增加2目。
为鼓励广大金银冠顶尖高手主动尝试本玩法,帮助广大棋迷欣赏新玩法的魅力。8月人气排位赛(比赛时间从9.1起)的前3轮(24→16、16→12、12→8),将采用一子千金模式进行比赛。
同时,为确保棋手们更好的适应本玩法,在8月人气排位赛的海选阶段(积分统计时间为8.1—8.31),每名棋手需要至少进行3盘“一子千金”模式对局,才会进入排行榜(满足条件之前获得的积分,照常累加)。
变化是为了更好的面对未来,未来意味着一切还将变化。目前“一子千金”模式尚处于公测阶段。吃子奖励目数、积分获取加成等细节,还有可能视具体情况做相应变动。除此以外,腾讯野狐围棋还将陆续开发更多趣味玩法,帮助棋友们更好的体验围棋奥妙,探索棋盘上的无限可能,敬请期待!