2018텐센트 세계 인공지능 바둑 경기 규정 English 日本 中文

I.주최 기구:

중국바둑협회

텐센트과기(심천)유한회사

II. 집행 기구

북경야호세기기술유한회사

III. 경기 시간: 2018년6월 부터 7월

IV. 경기 방법

6월 23일 부터 24일: 예선 경기(현장)에서 5부터 7회 (실제 신청한 팀 수에 근거하여 정함)스위스 시스템 순위 경기를 진행하며 전8등이 순환권에 진입한다.

7월 상순: 8강 순환권(네트)는 텐센트야호 바둑 플랫폼에서 7회 순환권 경기(각회에 흑,백 각 1국)를 진행하며 전4등이 현장 총 결승전에 진입한다.

7월 하순: 총 결승전(현장) 반결승전 5회 바둑 승자가 결승전에 진입하며 결승전 7회 바둑으로 최종 챔피언이 나타난다

V. 경기 보너스 및 수당 (인민폐, 세금전)

(I) 경기 보너스

총 보너스:116만위안.

챔피언: 40만위안;

준우승:20만위안;

제3등 부터 제4등: 12만위안;

제5등 부터 제8등: 6만위안;

제9등 부터 제16등:1만 위안.

(II) 교통 식숙 수당

각팀의2명에게 교통 비용 수당을 제공하며 경기 현지 식숙을 포함한다. 각팀의 추가된 인원은 별도로 식숙 비용을 보충 지불한다.

(III) 해외팀 별도 수당

예선에서 전 16등에 진입한 비 중국 대륙 경기 참여팀은 별도로 수당을 취득: (총 결승전은 별도의 수당이 없음)

1. 아시아 지역 경기 참가팀의 팀당 별도 수당은 1만위안

2. 비 아시아 지역 경기 참가팀의 팀당 별도 수당은 2만위안

VI. 경기 참가 방법:

자유 신청, 신청 채널:

경기 공식 이메일: ai_go_match@qq.com

신청 조건:

(I) 바둑 경력: 경기 프로그램은 세계 인공지능 바둑 경기 (최근 3년)에서 전 8등 성적을 취득하였거나 또는 바둑 경력이 텐센트야호바둑플랫폼 9단 및 이상이 필요하다;

(II) 독창성: 경기 프로그램은 독창성이 있으며 또한 프로그램 소스코드(만약 오픈소스 소프트웨어인 경우, 원 작가 또는 수권자가 참가하며 한개 오픈소스 소프트웨어는 최고 1개팀만 신청 가능).

VII. 경기 규칙 및 환경 표준

(I) 경기는 19라인 바둑판, 최신 중국 바둑 규칙을 적용하며 흑색은 3및 3/4알을 양보하며 15분간 및 이상을 지각하면 기권으로 판정한다;

(II) 루계 기권이 2회 및 이상인 경우, 본 경기의 기권으로 판정되고 또한 자동으로 경기 보너스를 포기한다;

(III) 재판장이 종국과 숫자를 보조 판단하며 3겁순환 등 반복되는 상황은 무승부 바둑으로 판정한다.

(IV) 경기 진행 시간:

1.예선 경기, 8강 순환권, 반결승전: 기본 진행 시간은 30분간이며 5회 1분간 초읽기 하며 시간을 초과하면 패배로 판정된다.

2. 결승전: 기본 진행 시간은 1시간이며 10회에 1분간 초읽기 하며 시간을 초과하면 패배로 판정된다;

(V) 예선 경기 등수의 계산 방법:

1. 각팀의 점수를 비교하며 점수가 높은자가 앞장서게 된다.

2. 점수가 같은 경우 각팀 상대측 점수의 총합을 비교하며 점수 총합이 높은자가 앞장서게된다.

3. 상대측 점수 총합이 같은 경우, 상호 승부를 비교하며 승자가 앞장서게된다.

4. 여전히 순위를 결정할 수 없는 경우, 경기를 추가 진행하여 순위를 결정한다.

(VI) 8강 순환권 순위 계산 방법:

1. 각팀의 점수를 비교하여 점수가 높은자가 앞장서게 된다.(각회 2국, 승자는 2점을 취득, 패자는 0점, 무승부는 각각 1점을 취득)

2. 점수가 같으면 상호 승부를 비교하며 승자가 앞장서게된다.

3. 여전히 순위를 결정할 수 없는 경우, 추가 경기 3회로 순위를 결정한다.

(VII) 총 결승전에서 최종 점수가 같은 경우, 추가 경기를 진행하여 승부를 결정한다.

(VIII) 한 경기는 3회 고장 처리의 기회를 허락하며 매번 최고 10분간 이며 고장 처리 시간은 경기 시간에 기입하지 않는다. 네트 경기에서 라인이 차단된 경우는 자동으로 고장 처리 상태에 진입하며 현장에서 경기할 경우 재판에게 신청을 제출한다. 재판은 고장의 세부 상황을 질문, 요해할 권리가 있다.

(IX) 경기는 기본으로TCP/IP네트 통신 프로토콜 및GTP바둑 문서 프로토콜을 적용하며 또한 인공으로 바둑알을 놓을 수 있으며 인공으로 바둑알을 놓는 시간은 경기 시간에 기입한다.

(X) 모든 착법은 반드시 인공지능 프로그램으로 형성되며 인력적으로 수정할 수 없다.

VIII. 구체적인 신청 방법

  

2018년6월15일 전에 이하의 세부 정보를 경기 공식 이메일에 발송하며 회답 확인을 받은 후 신청 성공이 인정된다(신청서 양식은 첨부를 참조)

 

(I) 인공지능 바둑 프로그램 명칭.

 

(II)모든 작가의 이름, 국적, 순위 및 현장 경기에 출석 여부( 현장 경기는 최소 1명이 출석 필요)

 

(III) 통신 책임 작가의 세부 직무 정보, 휴대폰, 이메일, 문자 통신 도구 및 계좌 번호.

 

(IV) 지능 프로그램이 대표하는 기구 정보(공백인 경우, 통신 작가의 개인 명의)

 

(V) 독창성 기술 성명(프로그램의 독창성을 성명하거나 또는 오픈소스 프로그램의 수권 설명)

 

(VI) 현장 에너지 수요(만약 특수한 하드웨어 요구, 예들들면, 출력이 큰 전원 요구가 필요한 경우, 표시해야함), 원격 연결 및 네트 요구.

 

(VII) GTP 프로토콜을 통하여 랜에 연결하는 호환성 설명.

 

(VIII)참가 시작 및 마감 시간, 식숙 특수 배치 설명.

  

경기 공식 이메일:ai_go_match@qq.com

IX. 언급되지 않은 사항은 별도로 통보하며 본 규정의 해석권은 텐센트과기 (심천) 유한회사에 귀속된다.

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Fox Go AI Manual(ver20180615)